0

Виртуальная реальность бизнес

Пока что не все это поняли, но за VR-технологиями будущее. Прав был Цукерберг, когда покупал никому не известные Oculus Rift за $2,3 млрд. Вспомним стремительное развитие рынка мобильных приложений, а до этого – социальных сетей. На пороге такого же лавинообразного развития теперь стоит виртуальная реальность. Некоторые VR-очки уже сейчас стоят дешевле флешки.

При этом, куда ни глянь, все говорят только о VR-играх. Да, конечно, ужастики в VR – новое слово, и кричащие люди, пытающиеся пройти Resident Evil 7, это забавно. Около 200 тысяч фирм-разработчиков делают свои проекты под VR, и кто-то из них без сомнения придумает следующий хит и заработает миллионы. Но технология на-амного шире, чем только игры. Она имеет потенциал войти в каждый аспект нашей жизни, и во многих областях уже успешно это делает.

Мы собрали 5 реальных вариантов использования VR, показывающих перспективы этой технологии.

Содержание

VR-истории от New York Times

Если люди говорят вам, что виртуальная реальность заменит телесериалы или кинофильмы – не верьте. Если режиссер не может ограничить ту область, куда вам надо смотреть, эффект теряется, а сценарий и персонажи становятся тривиальными. Сколько игроков, когда в Half-Life 2 идет очередная разговорная сцена, двигающая сюжет, прыгают в углу и молятся, чтобы следующая дверь побыстрее открылась? Попытки снять VR-кино с треском провалились, а лучший «VR»-фильм – Hardcore Henry (от парня из Москвы и Бекмамбетова, кстати) снят на обычную GoPro и не требует хедсета для просмотра. Именно то, что камера всегда смотрит туда, куда ее направляет режиссер, делает фильм – фильмом.

У VR-кино есть будущее, только в другом формате – «переживания», «ощущения». Как 5D-кинотеатры, которые расползлись по стране в 2010-е. Эффект личного присутствия делает любое переживание в тысячу раз интересней. VR-событие снимается на специальные 360-камеры. Уже сейчас такие съемки можно найти на ютубе – вот прыжок с парашютом, а вот плавание с акулами. Только вместо того, чтобы перемещать камеру стрелочками или мышкой, пользователь в виртуальном шлеме просто крутит головой. Полное ощущение, что ты сидишь вместе с этими парнями готовишься отправиться в полет.

Это не фантастика и не далекое будущее. Любой человек с VR-шлемом уже сейчас может бесплатно смотреть сотни таких «впечатлений» с ютуба. Технология готова, ей остается только набрать лояльных пользователей и стать по-настоящему прибыльной. Лидер в этом плане сейчас New York Times. В 2015-м газета вместе с Googleсоздала команду Virtual Reality, делающую «виртуальные» фильмы для брендов. Идея очень простая. Вы скачиваете приложение на смартфон с iOS или Android. Вставляете смартфон в картонную коробочку GoogleCardboard (или DaydreamView, если есть деньги). И всё! Можно крутиться на месте, двигать головой вверх-вниз, оборачиваться на звук, наклоняться. А вокруг вас будет происходить какое-то крутое событие. Чаще всего – экстремальное, такое, на которое в реальной жизни мы бы вряд ли отважились, а впечатления получить интересно. Ну а чтобы как-то на этом зарабатывать деньги, каждый второй фильм New York Timesвыходит о какой-то фирме или конкретном продукте. Например, о поездке в машине MINI или об экскурсии по фабрике GeneralElectric в США.

Вот как сама NYT пишет о технологии:

Окажитесь в ботинках солдат Ирака, сражающихся против армии ИГИЛ. Расслабьтесь на побережье Калифорнии. Покорите вершину Всемирного торгового центра. Испытайте истории в захватывающем 360-градусном видеоформате, снятом нашими удостоенными наград журналистами.

New York Times заявляет, что за такими VR-историями будущее, и с завидной регулярностью добавляет новые ролики в свое мобильное приложение. «Пришло время сделать 360-видео частью ежедневного цикла новостей, как текст и ТВ-репортажи». Чтобы добиться еще большего охвата фильмов, New York Times бесплатно рассылает своим подписчикам VR-очки. Сначала миллион, а потом еще 300 тысяч – тем, кто долго был подписан на интернет-версию газеты, но еще не получил свою копию. Конечно, картонные очки не так круты, как Oculus Rift и HoloLens, но VR-впечатление все равно обеспечивают.

Другой хороший (правда, одноразовый) пример ролика-впечатления в 2014 году устроило HBO перед началом нового сезона «Игры Престолов». В торговом центре установили 5 кабинок с OculusRift. А в виртуальном фильме показывали, как вы, в роли брата Ночного дозора, на подъемнике взбираетесь на Стену 200 метров высотой. За графику отвечала Framestore, команда, которая получила Оскар за «Гравитацию». Получился хороший PR, пусть и не с миллионным охватом, как у NYT.

Виртуальные примерочные

Шоппинг-центры в США и Европе постепенно переходят на виртуальные примерочные – чтобы клиенты могли примерять вещи, не дотрагиваясь до них. Процесс проходит быстрее, плюс для проверки того, как это на тебе выглядит, не обязательно приезжать в магазин. Используется как AR (дополненная реальность), так и VR (со шлемами).

В апреле 2017-го на London Fashion Week публике дали возможность примерить на себе все что хочется с Microsoft HoloLens. Вещи из новой коллекции, которых еще даже нет в продаже! Люди могли посмотреть, как одежда смотрится на них, в «виртуальной примерочной», которая сканировала их тело 64 DSLR-камерами и перемещала их в виртуальную реальность.

Известная сеть магазинов Gap в январе 2017-го выпустила приложение для смартфона DressingRoom, показывающее одежду в освещении вашего дома (AR). Оно довольно примитивное, в нем мало вариантов фигуры, но работает в качестве подтверждения концепта. Сейчас среди крупных американских ритейлеров идет гонка за тем, кто первым сможет сделать полноценную VR-версию. С ней мы сможем, взглянув, понять, что вещи, купленные онлайн, точно нам подойдут Посмотрим на длину рукавов, на штанины, на талию, на то, как в реальности смотрится цвет.

Та же история и с покупкой мебели для дома. Считать каждый сантиметр – скучно-о! А если шкаф или диван вдруг не поместятся, будет кошмар. IKEA в 2016-м запустила на Steam игрушку для HTC Vive, где можно походить по реальной кухне, обставленной мебелью и гаджетами IKEA. Включить плиту, пожарить картошку, пооткрывать ящики, выкинуть мусор в ведро. Почувствовать, комфортно ли вам до всего доставать, хватает ли места. С той же целью сеть товаров для дома Lowe’s установила в своих магазинов очки Oculus Rift и запустила проект Holoroom (что за название, друзья, сколько здесь букв «о»?!). Вы сидите в VR-шлеме, смотрите на комнату, и говорите продавцу, что вам надо. А он дает вам в интерьер нужные обои, ламинат, шкафы, полки. «Хочу цвет потемнее! И сделайте её деревянной! Еще две вот туда на стену, пожалуйста!»

В 2013-м у IKEA вышло неплохое AR-приложение для смартфонов – смотреть, как мебель выглядит в интерьере вашего дома, с возможностью моментального заказа. А несколько недель назад, 19 июня, компания анонсировала, что она объединяется с Apple для выпуска новой мощной версии этого приложения для iOS. Программа должна выйти к концу этого года – вероятно, вместе с iPhone 8. Тим Кук, глава Apple, сказал, что во время просмотра он «был настолько шокирован потенциалом »раздутия» реальности, что хотел закричать».

Покупка недвижимости

Та же история, что и с одеждой/мебелью. Зачем ехать куда-то, чтобы глянуть на дом, если можно походить по нему виртуально, получив тот же экспириенс? На рынке уже есть несколько конкурирующих решений. Пожалуй, самое внушительное из них – оцифровывание Matterport. Модели апартаментов объединяются с их реальными фотографиями и заносятся в систему. Можно смотреть на это пространство с позиции «бога», а можно по нему перемещаться. Получается очень впечатляюще, особенно если смотреть через VR. Прямо хочется заказать себе такую съемку для квартиры.

Результаты работы Matterport можно увидеть, например, на Apartments.com. Больше сорока тысяч домов и квартир, доступных для съема, получили там 3D-модели. По статистике, объявления с ними изучаются пользователями в три раза дольше. Еще бы, кто не хочет за пару секунд переместиться в богатый (или бедный?) дом – посмотреть, как там все обустроено. Покупка недвижимости превращается в своеобразное развлечение.

Процесс, конечно, очень трудоемкий. Даже ресурсы Matterport позволяют обрабатывать в день не больше 1000 виртуальных помещений. И пока она пытается взять количеством, другие, чтобы не тягаться с ней, делают ставку на качество. Очень красивое решение есть, например, у международного риелтора Sotheby’s. Фирма предлагает виртуальные туры по шикарным домам. Можно и без хедсета, по старинке, как в Google Street View. Изучать все, что хотите, в элитных апартаментах Дубая, Штатов, Багамских островов… Если вдруг есть пара лишних миллионов долларов – можно и купить. Если нет – можно попускать слюнки, посмотреть на красоту и повысить себе настроение.

VR-солдаты

С 2012 года армия США начала подготовку специалистов с помощью технологий виртуальной реальности. Идея кажется очевидной: люди получают максимально приближенный к жизни опыт, учатся реагировать в сложных ситуациях. Закалившись в VR, меньше шансов получить «вьетнамский синдром» после реального боя. В виртуальной реальности тренируется пехота, летчики и военные медики. Опасные ситуации отрабатываются без рисков для жизни персонала.

Во время битвы информационные коммуникации различных частей могут подвергаться атаке или давать помехи. Время на принятие решений сильно ограничено, и солдат должен быстро и грамотно среагировать, оперируя той информацией, которая на виду. Поэтому США также спонсирует разработку технологии BARS (Battlefield Augmented Reality System). Идея в том, что солдаты получат прозрачные виртуальные очки по типу Google Glass. Они покажут, где находится противник, с какой стороны дружественные войска, где недавно был взрыв, отличат дрон от птицы, выведут карту местности. Такую AR-систему создает государственная военная лаборатория BEMR Lab.

В ближайшие 10 лет министерство обороны США планирует стать главным покупателем виртуальных технологий. Стоимость одного военного комплекта VR/AR составит $2 тысячи, а всего на них будет тратиться от $1,5 млрд в год.

Парки виртуальной реальности

Цирки и зоопарки уже не очень впечатляют, особенно после видеоигр. Но есть новые крутые VR-парки. В США их можно встретить в каждом большом городе, в других странах они тоже активно появляются. Еще бы: вместо того, чтобы мастерить аттракционы или делать реалистичные фигуры динозавров в полный рост, достаточно купить пару Oculus Rift или Microsoft HoloLens. Весь парк, по сути, представляет собой одну комнату, в которой есть небольшой лабиринт или пара препятствий (бывает, что комната вообще пустая). Остальное «дорисовывает» VR-шлем. Ловушки! Тараканы! Порталы в другие миры. Враги, друзья, Сауроны, Вейдеры, Бэтмен, полет на магическом ковре Алладина… Люди устраивают всё, что душа пожелает.

Самый известный и амбициозный проект виртуального парка развлечений – The Void. Его территория состоит из помещений 20х20 метров, в которых стоят камеры захвата движения. Игроки двигаются по комнате, за их спиной – рюкзак с игровым ноутбуком, на голове – шлем виртуальной реальности и крутые наушники. Для полного погружения в комнате стоят подвижные платформы, вентиляторы, дым-машины, климат-системы, управляющие температурой. На теле – жилеты, обеспечивающие «эффект отдачи», если в вас попала пуля или врезался автомобиль.

В комнаты можно заходить и вдвоем, и втроем: датчики отслеживают, где находятся ваши напарники, и воспроизводят их в вашем шлеме. 30-минутный сеанс игры стоит $25-$35. А вот их последний проект – «Охотники за привидениями». Очень классный еще и потому, что ноутбук с батареей, запитывающий VR, тут выступает в роли рюкзака охотника со всеми его гаджетами. Иллюзия виртуального мира ничем не нарушается.

Это далеко не все варианты использования VR, конечно) И даже не самые распространенные. Но о VR-порно говорить не будем, под это специальных сайтов и так уже десятки) Желающие найдут. Смысл в том, что виртуальная реальность – намного шире, чем развлечения в виде игр или порно. Это большой тренд, в который нужно включаться как можно раньше, а еще лучше – его возглавлять, по примеру Цукерберга.

А что в России?

Не все так плохо, как можно было бы подумать. Своих энтузиастов у нас тоже хватает. Например, есть программы в сфере образования. Школа «Академия реальностей» с 2015 года проводит подготовку AR- и VR-специалистов. А в Санкт-Петербурге провели урок истории в виртуальной реальности, где старшеклассникам показывали историческую реконструкцию событий, происходивших зимой 1941 года на Ладожском озере.

В Москве работает как минимум пять VR-клубов. В них можно ездить за рулем болида Формулы-1, отстреливаться от космических дронов, драться с армией зомби или просто ходить по виртуальным музеям. Артемий Лебедев довольно красочно описывает свои впечатления от одного из таких клубов – о том, как он пытался пройти по доске над пропастью. Спойлер: дошёл он очень недалеко.

Конечно, разработки своих хедсетов у нас почти не ведется (ага, расскажите о Fibrum). Конкуренции нет, и гаджеты в магазинах стоят крайне недешево, что дополнительно отталкивает тех, кто хотел бы попробовать с новую технологию. Но со временем тренд неизбежно придет и сюда – как это случилось со всеми другими технологиями, начиная от Интернета и заканчивая блокчейном. А значит – можно идти на опережение и уже сегодня начинать разрабатывать VR-продукты, которыми скоро начнет пользоваться весь мир.

Где взять VR?

В России VR-хедсеты продаются, но по совершенно сумасшедшей цене. Люди просто не знают, сколько в реальности оно должно стоить, а НДС для магазинов чересчур большой, как мы уже говорили.

Зато запастись всем необходимым можно в Интернет-магазинах США. Это Мекка VR, здесь все разработчики и последние технологии. Электронику в Штатах всегда покупать дешевле, но тут еще особый случай. Давайте просто сравним цены:

Oculus Rift + Touch. Новый комплект, выходящий с 7 августа, на «Амазоне» сейчас идет со скидкой 20% по предзаказу и стоит $399. В России стандартный Oculus Rift без контроллеров Touch продается за $730 (42-44 тысячи рублей).

Google Daydream View – базовый хедсет, в который надо вставлять смартфон. Стоит $79 в Штатах и от $110 в России (6610 рублей)

Microsoft HoloLens. Комплект для разработчиков на «Амазоне» продается за $3734, в России он же стоит $5000 (290-300 тысяч рублей)

HTC Vive – $750 в Америке, в России – $1050 (57-69 тысяч рублей)

Sony PlayStation VR – от $376 в Америке, от $420 за комплект с камерой, в России – $500 (27-36 тысяч рублей)

Samsung Gear VR – от $37 до $40 в США; $116 в России (6400-8500 рублей)

Стоит помнить, что сами по себе устройства не работают. Для PlayStation VR нужна PS4, для Samsung VR и Daydream View требуется современный смартфон, а для Oculus и Vive и – компьютер с хорошим процессором и видеокартой. Только Microsoft HoloLens работает сам по себе, но у него и цена соответствующая.

Для внимательных!

Заказывать напрямую в Америке очень выгодно и очень просто, ничего страшного в этом нет. Чтобы это доказать, у Pochtoy.com для вас есть хорошая акция. Если вы зарегистрируетесь и введете код GEEKTIMES – вы получите $7 на свой счет для доставки любых товаров в Россию из США. Да, придется подождать от 7 дней, зато экономия на каждом гаджете – по несколько сотен долларов.

Мы живем в ту эпоху, когда термин «виртуальная реальность» — это уже не научная фантастика, а самая настоящая действительность. И уже сегодня vr бизнес имеет огромный потенциал для получения стабильного дохода.

О развитии технологии

Многие крупные компании, работающие в сфере электроники, продолжают совершенствовать устройства с «эффектом присутствия». Ассортимент таких приспособлений на современном рынке является довольно внушительным – от простейших 3D-очков до шлемов-масок, работающих под управлением собственного программного обеспечения.

Область применения устройств с «эффектом присутствия» за последние годы вышла далеко за рамки геймерских нужд. Сегодня такие приспособления могут использоваться для проведения ярких презентаций, деловых переговоров и разработки оригинальных аттракционов.

Ввиду высокого спроса на подобные технологии, они считаются отличным направлением для развития бизнеса. К тому же, ведение подобной деятельности требует сравнительно небольших вложений (до 100000 рублей) и характеризуется простотой в организации.

Документы и лицензии

Чтобы официально вести vr бизнес на территории РФ, достаточно зарегистрировать ИП. Процедура регистрации индивидуального предпринимательства происходит по упрощенной схеме и является весьма выгодной в материальном плане – вам придется заплатить 800 рублей госпошлины.

Для оформления необходимо следовать таким советам:

  1. Пишем заявление по форме Р21001 и подаем его в налоговую службу.
  2. Также следует предоставить копию паспорта с квитанцией об оплате госпошлины.
  3. При регистрации выбираем УСН (упрощенная система налогообложения). На данный момент, она предполагает налоговую ставку в размере 15%.
  4. Для получения разрешения на предоставление зрелищно-развлекательных услуг, в налоговой службе прописывается код ОКВЭД 92.29.

На этом регистрация заканчивается, и предприниматель получает на руки все документы, которые необходимы для ведения заявленной деятельности.

Если вы решили открыть vr бизнес с партнерами, то вышеописанная схема регистрации вам не подойдет. В данном случае лучшим вариантом будет ООО (общество с ограниченной ответственностью). Стоимость оформления составляет 4000 рублей, а помимо всех вышеописанных документов, в налоговую нужно будет предоставить следующие:

  • заявление по форме Р1101;
  • устав ООО;
  • решение о создании общества с ограниченной ответственностью;
  • пакет учредительных документов юридического лица.

Оборудование

Выбор оборудования – это наиболее важный этап ведения vr бизнеса. Его стоимость может варьироваться в довольно больших пределах. К примеру, минимальный комплект аттракциона виртуальной реальности можно приобрести за 70000 рублей. Он должен включать в себя:

  • 3D-очки или шлем со встроенным программным обеспечением;
  • компьютер с достаточным запасом мощности и установленным лицензионным ПО;
  • манипуляторы, посредством которых будет происходить взаимодействие игрока с виртуальным миром.

Для лучшего привлечения клиентов желательно дополнить такой комплект подвесным креслом. Оно позволит усилить эффект присутствия и гарантированно повысит доходы.

Если же вас интересует создание серьезного бизнеса, ориентированного на существенную прибыль, то одним комплектом 3D-очков обойтись не удастся. Для создания высококлассного аттракциона виртуальной реальности потребуется:

  1. Шлем Oculus Rift, ориентировочная стоимость которого составляет 55 тысяч рублей. Для серьезного бизнеса понадобится 5 единиц такого оборудования.
  2. Сменные линзы – 5 комплектов, стоимость по 30 тысяч каждый.
  3. Хорошие мониторы, стоимостью по 20 тысяч (будет достаточно трех).
  4. Мышь и клавиатура для каждого монитора (по 500 рублей за комплект).
  5. Мощный ноутбук с дискретной видеокартой. Средняя стоимость составляет 40-60 тысяч рублей.
  6. Беспроводные наушники – 5 штук по 800 рублей.
  7. Пять кресел, стоимостью 2000-5000 рублей.

Таким образом, полноценная комната виртуальной реальности обойдется вам около 550 тысяч рублей.

Шлем Oculus

Шлем виртуальной реальности является основным компонентом подобных аттракционов. От качества изображения зависит вовлеченность клиента в процесс, а соответственно, и успешность бизнеса.

На данный момент Шлем Oculus отсутствует в розничной сети на территории РФ, однако может быть приобретен субъектами предпринимательской деятельности. Стоимость такого устройства составляет 40-60 тысяч рублей.

Производителем шлема выступает компания Oculus VR, которая разработала множество игр и развлечений к данному устройству. Наиболее популярными остаются программы для пассивного изучения виртуального мира.

Местоположение и аренда

Выбор локации – очень важный этап, ведь подобные аттракционы следует устанавливать в местах с большой проходимостью людей. Желательно, чтобы это был крупный ТРЦ, где ежедневно присутствуют не только местные жители, но и гости города.

Лучшим местом для расположения такого аттракциона является второй этаж торгово-развлекательного центра, вблизи популярного кафе.

Хорошо, если это будет семейное заведение, которое посещают родители с детьми. Следует сразу оговориться, что аренда помещения в популярном ТРЦ – это не дешевое удовольствие. В особенности, если речь идет о большом городе.

Для установки 5 аттракционов виртуальной реальности необходима площадь 15 м2. В среднем за аренду придется платить 80-100 тысяч рублей в месяц. В эту сумму уже включена стоимость таких услуг:

  • ежедневная уборка помещения;
  • оплата всех необходимых разрешений от пожарной инстанции;
  • коммунальные платежи.

Таким образом, дополнительных расходов за аренду не предвидится. Минимальный срок аренды в крупных ТРЦ составляет 2 месяца.

Маркетинг

Выбирая место для установки аттракциона, следует произвести анализ рынка, выявив потенциальных конкурентов. Необходимо учесть ассортимент предоставляемых услуг и цены на сеансы, установленные конкурирующими компаниями.

К тому же, для привлечения клиентов потребуется вложиться в маркетинг и рекламу. С этой целью используются следующие инструменты:

  1. Печать флаеров и буклетов, которые будут раздаваться в посетителям ТРЦ – 15000 рублей.
  2. Стоимость размещения рекламы в ТРЦ – 10000 рублей.

Таким образом, расходы на маркетинг составят порядка 25000. Далее вам придется тратить на рекламу около 10000 рублей.

Для привлечения клиентов необходимо установить скидку, приуроченную ко дню открытия. Обычно она составляет 15%. Всевозможные акции являются мощным инструментом для продвижения своего продукта. К примеру, можно ввести скидки на посещение аттракциона большими группами людей, разыгрывать призы за репосты, разработать семейные программы и т. д.

Разновидности

Аттракционы виртуальной реальности являются довольно новым направлением в бизнесе, которое активно развивается. С каждым годом увеличивается количество доступной аппаратуры, что позволяет расширять рамки подобных развлечений.

Кроме использования оборудования с «эффектом присутствия» по прямому назначению, существуют и другие варианты ведения vr бизнеса. Рассмотрим их подробнее:

  1. Торговля оборудованием. Учитывая большой спрос на подобные устройства, это направление бизнеса является весьма перспективным. Оно потребует значительных вложений и тщательного анализа рынка.
  2. Предоставление оборудования в аренду. В таком случае поиск места для размещения аттракционов и все сопряженные с этим бизнесом риски ложатся на плечи арендатора. Вы же получаете гарантированный доход от использования аппаратуры.
  3. Виртуальный шопинг. Крупные интернет-магазины предоставляют своим клиентам услугу виртуального посещение торговых площадок. Яркий пример такого портала – Алиэкспресс. Данное направление vr бизнеса считается перспективным, но пока не получило должной популярности среди пользователей.
  4. Обслуживание и ремонт оборудования. В будущем, данный вид деятельности будет пользоваться высоким спросом. Уже сегодня многие предприниматели предпочитают пригласить специалиста для настройки аппаратуры, нежели самим разбираться в тонкостях ее работы.
  5. Продажа контента. Речь идет как о разовых акциях по реализации мультимедийных пакетов, так и о реализации софта на постоянной основе. Подобный вариант бизнеса требует налаживания контактов с правообладателями. По сути, вам придется стать брокером компании-разработчика, что снизит размер возможного заработка.

VR-технологии не стоят на месте, а потому следует ожидать и других направлений развития данного бизнеса.

Покупка франшизы

Приобретая франшизу VR, вы можете существенно снизить количество средств, затраченных на продвижение проекта. Используя имя и интеллектуальную собственность раскрученного бренда, вам не придется заявлять о себе на рынке – все уже сделано до вас. А учитывая то, что сфера виртуальной реальности еще не успела прочно укрепиться на рынке услуг, затраты на продвижение такого продукта с нуля могут быть значительными.

Поэтому лучше сэкономить как время, так и деньги, задумавшись о покупке франшизы. Таким образом, вы сможете избежать массы сложностей, с которыми сталкивается новичок в данном бизнесе, начав получать прибыль в кратчайшие сроки.

Компания-франчайзер предоставляет своим клиентам следующие услуги:

  • консультирует по всем вопросам, касающимся совместного ведения бизнеса;
  • обеспечивает техподдержку на всех этапах деятельности;
  • предоставляет доступ к оригинальному ПО;
  • дает возможность использовать товарный знак;
  • проводит обучающие семинары и т. д.

Примеры бизнеса и франшиз

На сегодняшний день существует немало вариантов приобретения франшиз с различными условиями работы. В зависимости от сроков окупаемости и доходности проекта варьируется его стоимость.

Одним из наиболее ярких представителей бизнеса виртуальной реальности является франшиза клуба «Империя VR». На данный момент эта компания имеет несколько сетевых направлений не только на территории России, но и за границей. Покупка франшизы от «Империи VR» предполагает следующие преимущества:

  • компания обеспечивает клиенту полное консалтинговое сопровождение;
  • срок окупаемости бизнеса составляет не более 3 месяцев при условии грамотного использования предоставленных средств.

Франшиза FIBRUM предлагает своим партнерам несколько направлений для ведения бизнеса. Вы можете заниматься не только демонстрацией устройств, но и их продажей. Наиболее интересным продуктом компании выступает шлем VR, пользующийся стабильно высоким спросом.

Ориентировочный бизнес-план

Открывая vr бизнес, необходимо обратить внимание на следующие моменты:

  1. Выбираем проект. Это может быть как продвижение собственного бренда, так и деятельность по франшизе. Для определения наиболее выгодного варианта, необходимо проанализировать рынок в регионе, определить вероятные риски и возможности для развития.
  2. Оформляем ИП или ООО. Срок оформления вне зависимости от формы регистрации составляет 5 дней.
  3. Арендуем точку для установки аттракционов.
  4. Закупаем оборудование.
  5. Определяем количество сотрудников с указанием их зарплат.
  6. Дополнительные расходы на рекламу также следует вписать в бизнес-план.

Вопросы организации аттракциона виртуальной реальности

Чтобы при открытии бизнеса на виртуальной реальности у вас не возникло ряда сложностей, следует рассмотреть некоторые организационные вопросы еще на этапе планирования собственного дела. Речь идет о следующих моментах:

  1. Название клуба.
  2. Кадровые вопросы.
  3. Выбор ассортимента.
  4. SWOT-анализ конкурентов на рынке.
  5. Возможные риски.
  6. Реклама и маркетинг.
  7. Объем стартовых вложений.

Кадровые вопросы

Ведение vr бизнеса является невозможным без набора персонала. Поэтому расходы по оплате труда должны в обязательном порядке присутствовать в бизнес-плане. Немалым преимуществом подобного бизнеса является отсутствие необходимости нанимать большое количество сотрудников. Для стандартной комнаты с аттракционами потребуется нанять следующих специалистов:

  • нескольких операторов, которые будут работать в две смены;
  • администратора, который будет руководить процессом работы аттракционов в ваше отсутствие;
  • бухгалтера и охранника на основе аутсорсинга.

В первые месяцы работы такой игровой клуб может обойтись без значительных вложений. К примеру, расходы на персонал можно сократить, взяв на себя функции оператора или бухгалтера. Касательно охраны – большинство ТЦ включают данную услугу в стоимость аренды.

Зарплата начисляется по следующему плану:

  • оператор аттракциона получает в среднем 20 тысяч рублей в месяц;
  • бухгалтеру на основе аутсорсинга следует платить около 5 тысяч.

Цены и доходность

Современная индустрия развлечений работает по принципу рыболовного крючка. Она основана на двух этапах:

  1. Потребителю демонстрируются преимущества определенного продукта по доступной цене.
  2. Пораженный увиденным, клиент готов вернуться вновь, заплатив уже большую сумму.

Поэтому очень важно предоставлять услуги действительно высокого качества. Сейчас, когда индустрия виртуальных развлечений находится на начальной стадии своего развития, закрепиться на рынке не составит особого труда. Как показывает практика, даже если десятиминутный сеанс будет стоить порядка 350 рублей, потребителю эта сумма покажется вполне приемлемой, и он с радостью вернется к вам вновь.

Доходность аттракциона основана на простой психологии: человека затягивает процесс игры, и он хочет продолжить сеанс. В результате подобная схема позволяет получать неплохую прибыль. Основным нюансом здесь является продолжительность игры – она должна быть не слишком короткой, чтобы расстроить клиента, но и недостаточно длинной, чтобы ему надоесть.

По статистике, виртуальная реальность как бизнес набирает нормальные обороты уже через пару месяцев после открытия. Первые два месяца необходимы для привлечения клиентов. Однако уже с третьего месяца прибыль выравнивается. Примерный доход при стоимости десятиминутного сеанса 350 рублей составляет 150-200 тысяч в месяц.

Помимо стандартных сеансов с небольшой продолжительностью, в вашем прейскуранте должны присутствовать и более длительные варианты игры. Некоторые клиенты наверняка захотят задержаться в комнате виртуальных развлечений на 20 или 30 минут. Изредка находятся и такие, кто хотел бы провести на аттракционе час. И пусть этих людей немного, но для них также следует предусмотреть место в прейскуранте.

Рентабельность открытия аттракциона виртуальной реальности

Чтобы понять, выгодно ли начинать vr бизнес в нашей стране, следует обратиться к цифрам. Опустив стартовые расходы, рассмотрим ежемесячные траты, на которые вам следует пойти для того чтобы поддерживать такой бизнес на плаву:

  • аренда помещение составляет в среднем 80000 рублей;
  • реклама и маркетинг – 10000 рублей;
  • зарплаты сотрудникам – 45000 рублей.

Итого – 135 тысяч рублей. Если доходы с 3-4 месяца работы аттракциона составят 250 тысяч рублей, то чистая прибыль будет: 250 – 135 = 85 тысяч. Но не следует забывать о налогах, которые взимаются по ставке 15%. 85 х 0,15 = 12,75. Таким образом, после вычета налогов, чистая прибыль будет составлять 75250 рублей с одной комнаты аттракционов.

Стартовые расходы при открытии vr бизнеса составляют порядка 800 тысяч рублей. Таким образом, срок окупаемости при указанном ежемесячном доходе будет составлять менее года. Однако по мере работы точки, популярность ее будет возрастать, а потому возможна и более быстрая окупаемость.

* В расчетах используются средние данные по России

В настоящее время и технологий, и такой вид предпринимательства только развиваются, но новичок уже может с минимальными затратами открыть своё дело, которое обещает немалый доход уже в первое время. Но не стоит на слово верить компаниям, которые предлагают организацию такого бизнеса «под ключ» за небольшие деньги, обещая просто баснословную прибыль, потому что сложности есть и в этом направлении.

Вопросы организации аттракциона виртуальной реальности

Чтобы начать работу, необходимо зарегистрироваться как субъект предпринимательской деятельности. Проще всего оформиться как индивидуальный предприниматель, потому что это не потребует вложения больших средств, отчётность у ИП простая, на регистрацию уйдёт немного времени и сил. Если есть необходимость в регистрации юридического лица, то предпочтительной формой является общество с ограниченной ответственностью, потому что в этом случае, как и в случае с индивидуальным предпринимательством, будет доступна упрощённая система налогообложения, которая предполагает перечисление в пользу государства не более 6% от доходов или 15% от операционной прибыли. Сама деятельность подпадает под определение (ОКПД 2) 93.29 Услуги в области развлечений и отдыха прочие. Каких-то специальных разрешений на подобную деятельность в настоящее время не требуется, поэтому после регистрации можно приступать к работе.

Следующим этапом в организации бизнеса будет поиск помещения для работы. В данном направлении наиболее целесообразно располагаться на территории какого-либо торгового и развлекательного центра, потому что они обладают хорошей проходимостью и в них постоянно находятся потенциальные клиенты для такого бизнеса. В большинстве случаев работа на территории торгового комплекса будет наиболее оптимальным решением, потому что даже в случае работы где-нибудь в центре города не будет достаточного количества потребителей, хотя и здесь имеется множество факторов, которые необходимо учитывать.

Для одной стойки с установкой виртуальной реальности не потребуется слишком много места, обычно хватает площади в 10 квадратных метров, хотя некоторые предприниматели умудряются располагаться даже на площади в 5 квадратных метров, а некоторые обходятся и двумя. Однако нужно отметить, что этого будет достаточно только для размещения одной установки, и если предприниматель собирается запустить сразу несколько аппаратов, ему будет необходимо арендовать дополнительное пространство. Также нельзя забывать о том, что в каждом торговом центре есть свои условия сотрудничества, и руководство может устанавливать минимальные размеры помещений, которые сдаются в аренду, а также запрещать аренду невыделенного торгового объекта, иными словами может быть невозможно установить свою стойку в проходе, и придётся снимать отдельное помещение.

Покупка оборудования для аттракциона виртуальной реальности

сильно отличается в зависимости от региона работы и в большей степени от города, а также непосредственно от местоположение в нём и расположения в самом торговом объекте, удачные места сдаются, конечно, несколько дороже, чем те, которые расположены в слабо проходимых зонах. Нужно ещё также сказать, что в торговых центрах вообще наиболее высокая стоимость аренды, поэтому даже место размером 5 м2 может обходиться в 20 тысяч рублей в месяц, а иногда и дороже. В целом, нужно узнавать эту информацию по своему городу. Вообще место выбирается с расчётом на основного потребителя, а им становятся в основном дети, поэтому неплохо найти центр, где больше всего гуляют дети со своими родителями. Хотя интерес к такой новинке есть и у молодых людей, и даже в некоторой степени у взрослых.

Далее нужно позаботиться о закупке оборудования. В первую очередь необходим сам шлем виртуальной реальности, хотя его логичней было бы назвать маской, потому что устройство не слишком габаритное и полностью голову пользователя не закрывает. В настоящее время наиболее распространены и признаны пользователями шлемы производства компании Oculus VR. Что интересно, в массовую продажу шлемы виртуальной реальности этой компании ещё не поступили, и раньше 2016 года это вряд ли произойдёт, пока проходят продажи только «версий для разработчиков», которые могут приобрести как раз предприниматели. Имеется три модели Oculus, самая простая и при этом дешёвая и хорошо себя зарекомендовавшая – Oculus Rift, цена которой лежит в пределах 350 долларов. Есть и ещё две более совершенные модели, но они стоят несколько дороже, популярность набирает модель Oculus DK2, стоит она несколько дороже, и у перекупщиков цены на эту не столь распространённую модель могут достигать 50 тысяч рублей. Она считается более современной и более точно воспроизводящей виртуальную реальность.

Шлем Oculus

Достойных аналогов продукции компании Oculus на рынке не представлено, имеются 3D-очки и тому подобные устройства, но они на порядок отстают от основного конкурента. Вполне вероятно, что в будущем крупные компании выпустят свои изделия, позволяющие погрузиться в виртуальный мир, но пока приходится довольствоваться этим. Очки работаю на специальном программном обеспечении, которое поставляется обычно поставщиком самой продукции, поэтому с этим не должно возникнуть проблем.

Помимо очков может потребоваться купить дополнительные устройства типа манипуляторов, а также приобрести компьютер с мощной видеокартой, потому что многие игры в таком формате не запустить на слабой машине, да и производительность должна быть высокой, и 10 FPS не понравится ни одному пользователю. Для этого покупается компьютер с лицензионной операционной системой, оптимально купить ОС семейства Windows, наиболее целесообразно на настоящий момент приобрести Windows 8.1. Компьютер со всем программным обеспечением обойдётся в среднем в 50 тысяч рублей, хотя нередко эта сумма увеличивается в зависимости от того, какая версия ПО будет установлена и какова будет производительность компьютера.

В дополнение нужно купить лицензионные версии игр, которые планируется запускать. Причём сегодня далеко не каждая игра поддерживает такое устройство, поэтому список приложений сильно ограничен. Впрочем, пользователь сегодня платит в больше степени не за возможность поиграть в какую-то конкретную игру, а именно за возможность окунуться в другой мир. Далее нужно купить специальную стойку, а в некоторых случаях и дополнительные устройства к ней, к примеру, некоторые предприниматели устанавливают подвесные кресла или иные подобные приспособления, чтобы улучшить восприятие пользователя во время игры.

В целом полностью оборудованное место для игры со всеми устройствами и специальным программным обеспечением обходится предпринимателю в сумму от 70 тысяч рублей, многие компании, которые специализировано занимаются поставками подобного оборудования, предлагая бизнес «под ключ», продают комплекты с гарантией и технической поддержкой за 100-150 тысяч рублей. Есть и более дорогие предложения, которые включают в себя либо более современные шлемы, либо дополнительные приспособления.

Также нужно сказать, что Oculus сегодня продаётся с расчётом на разработчиков, поэтому если в команде есть грамотные программисты, можно создать свою виртуальную реальность на основе собственных разработок. Преимущество такого подхода ещё и в том, что имеющееся программное обеспечение позволит в дальнейшем заниматься реализацией пакета своих предложений другим предпринимателям, то есть по сути работать с предоставлением франшизы. Тогда предприниматели в других городах будут перечислять некоторые средства за пользование франшизой, и это обеспечит бизнесмена постоянным пассивным доходом. Однако на разработку программного обеспечения придётся выделить немало средств и потратить много времени на тестирование, запуск.

Сейчас у клиентов будут популярны такие виды развлечений, как простое погружение в виртуальный мир, даже если самому пользователю по сути ничего не придётся делать в нём (не придётся «играть»), если он станет просто наблюдателем. Однако впоследствии, когда потребитель перенасытится простыми развлечениями, которые просто основаны на «wow-эффекте», ему будет хотеться чего-то нового и более интересного. Поэтому сразу нужно смотреть вперёд, рассчитывая на то, что через какое-то время придётся обновлять и развивать свои предложения. Также нельзя забывать о том, что вскоре выйдут шлемы виртуальной реальности, которые продаются уже конечным пользователям, поэтому спрос на услуги подобного рода упадёт. Это не произойдёт резко, потому что не слишком большой процент людей могут себе сразу позволить себе такой шлем, хотя цена на него и относительно низкая. Но после выйдут новые разработки, появятся бюджетные варианты, и потребителю уже будет неинтересно обращаться за подобными услугами.

В качестве примера можно привести компьютерные клубы, которые ещё в прошлом десятилетии были очень популярны, и их владельцы зарабатывали немалые деньги, но после, когда хотя бы простой персональный компьютер появился практически в каждом доме, число таких клубов (как и интернет-кафе с повсеместным распространением интернета) резко сократилось. Учитывая, что сейчас всё развивается на порядок быстрее, этот бизнес может стать неактуальным уже через несколько лет, если не меньше. Сейчас самое время для того, чтобы выйти на рынок, заработать немалые деньги, но после заняться чем-нибудь другим. Хотя это всего лишь прогноз, и неизвестно, что будет потом.

Кадровые вопросы по открытию аттракциона виртуальной реальности

Для работы потребуется нанять максимум двух человек – операторов – и предприниматель сам может заняться обслуживанием клиентов, что позволит ему сократить расходы на персонал. Но учитываются только люди, которые занимаются непосредственно с клиентами на месте установки оборудования, если планируется разрабатывать игры и прочее программное обеспечение, то нужно нанимать целый штат программистов, которым, вполне вероятно, если они не смогут работать на дому, придётся арендовать офис. Это вообще уже более серьёзный подход к такому делу, и требует инвестиций уже в несколько сотен тысяч рублей, а иногда и больше миллиона. Продажа уникального продукта – конечно, очень важное конкурентное преимущество, но срок окупаемости проекта тогда увеличивается до нескольких лет, в то время как простая стойка со шлемом виртуальной реальности по прогнозам окупается за месяц-два.

Предприниматель также может заниматься и административной работой, заполняя документацию и проводя переговоры, но все бизнес-процессы, которые не относятся к получению прибыли организацией, лучше передать на аутсорсинг. Сюда относится ведение бухгалтерии, консультации по юридическим и налоговым вопросам, а также охрана своей установки, если обеспечение безопасности не предоставляется арендодателем (хотя во всех цивилизованных торговых и развлекательных центрах этот вопрос решается владельцами, и всё находящееся внутри комплекса находится под охраной).

Цены и доходность бизнеса аттракциона виртуальной реальности

Стоимость игры кажется на первый взгляд невысокой – предприниматели продают билет за 100-200 рублей, однако по времени это занимает 5-10 минут. Здесь чувствуется маркетинговый ход – клиент поначалу удивляется низкой цене, заказывает сеанс, а после, не успев за 5 минут ничего толком понять (он эти первые 5 минут только адаптируется), хочет ещё. И платит деньги. То есть по сути это достаточно дорогое удовольствие. Причём нужно учитывать, что у значительного процента людей при первом «переходе в виртуальную реальность» наблюдаются неприятные ощущения, сходные с синдромами морской болезни, и человек ничего приятного не испытывает. Ему нужно время для того, чтобы привыкнуть, а после ещё и насладиться погружением. Отдавать 100 рублей за то, чтобы получить негативный опыт – вряд ли это кому-то понравится.

В общем, лучше практиковать индивидуальный подход к клиенту и предлагать более гибкую систему ценообразования, чтобы действительно иметь возможность потребителя не только привлечь, но и удержать. В этом бизнесе вообще «сарафанное радио» очень эффективно, и чем больше будет довольных потребителей, тем быстрее начнёт развиваться бизнес.

Конечно, можно в дополнение создать свой собственный сайт (особенно если планируется впоследствии открывать дополнительные аттракционы виртуальной реальности), дать рекламу во все местные средства массовой информации, разместить сведения о себе на тематических порталах в интернете, но более эффективным ходом почти наверняка станет именно реклама в самом торговом центре. Яркая, привлекательная установка, афиши и объявления на входе и на территории развлекательного центра, раздача листовок в непосредственной близости от ТЦ – всё это показывает хорошие результаты, и число клиентов растёт.

Как бы там ни было, такая услуга зачастую находит своего потребителя среди случайных прохожих, которые решили опробовать новое предложение. Мало будет людей, которые будут ехать в тот же торговый центр (и вообще куда бы то ни было) специально ради аттракциона виртуальной реальности, срабатывает у людей всё тот же «wow-эффект», благодаря которому и выстраиваются очереди у установки. Поэтому ориентироваться нужно всё-таки на посетителей торгового центра и случайных прохожих, хотя нельзя исключать того, что пока такой аттракцион будет исключительной новинкой, какой-то процент людей будет ехать через весь город ради такого развлечения.

Рентабельность открытия аттракциона виртуальной реальности

Перспективы у данного бизнеса также есть, потому что такая технология почти наверняка будет развиваться, а значит, будет возможность предлагать клиентам что-то новое; причём само программное обеспечение, то есть игры, играют немаловажную роль, от качества картинки и общей увлекательности процесса зависит впечатление, и здесь клиент вполне может предпочесть конкурентный аттракцион, где просто предлагают более интересную игру. Развиваться можно ещё и экстенсивно – то есть расширять свою сеть, устанавливая всё дополнительные аттракционы. А впоследствии, как уже было отмечено, можно начать предлагать франшизу.

Продавцы готовых комплектов обещают прибыль на уровне 100 тысяч, 200 тысяч, 500 тысяч, миллион, плюс бесконечность уже в первый же месяц (это и понятно – им главное привлечь своего покупателя), но на деле многое зависит от места расположения, проходимости, маркетинговой кампании и многих других факторов. Но чтобы получать действительно большие деньги, нужно, чтобы у аттракциона толпились желающие, была очередь.

Если так действительно и будет, то нужно задуматься о том, чтобы купить вторую установку, потому что из-за ожидания немалый процент людей будет уходить. Но чтобы обеспечить себя таким потоком потребителей, нужно до массового сознания донести информацию о предлагаемой услуге и привлечь клиента интересным предложением, располагаясь при этом там, где удобно клиенту.

Матиас Лауданум
(c) www.openbusiness.ru — портал бизнес-планов и руководств по открытию малого бизнеса 12.08.2015

Все материалы по тегу: виртуальная реальность

5861 человек изучает этот бизнес сегодня.

За 30 дней этим бизнесом интересовались 192366 раз.

Сохраните статью, чтобы внимательно изучить материал

Запомнить статью

Вы можете сохранить данную страницу при помощи:

Представленный бизнес-план аттракциона виртуальной реальности, содержащий расчёты, станет руководством для тех, кто хочет начать зарабатывать на сфере развлечений. Прежде чем внедрить идею в жизнь, нужно узнать, как организовать бизнес на погружении в интерактивный мир, с какими сложностями можно столкнуться и какие риски угрожают проекту.

Описание бизнес-идеи

Аттракцион виртуальной реальности даёт человеку возможность погрузиться в интерактивное пространство, созданное с помощью технических средств и программного обеспечения. Иными словами, компьютерные технологии позволяют создать имитацию трёхмерного мира, с которым пользователь может взаимодействовать. При этом он чувствует себя так, будто всё, что там происходит, – реальность.

ВР включает в себя:

  • трёхмерные изображения, которые воспринимаются человеком в натуральную величину;
  • возможность отслеживать движения головы, рук, глаз, совершаемые пользователем, и корректировку изображения на мониторе.

Область применения устройств с «эффектом присутствия» за последние годы вышла далеко за рамки геймерских нужд. Сегодня такие приспособления могут использоваться для проведения ярких презентаций, деловых переговоров, обучения и разработки оригинальных аттракционов.

Актуальность бизнес-идеи

Виртуальная реальность как бизнес актуальна в крупных городах, где сосредоточено население со средним уровнем дохода. Интерес к компьютерным технологиям продолжает возрастать. Ещё совсем недавно были популярны интернет-клубы, а сегодня потребность в них отпала – каждый желающий может играть и работать за компьютером у себя дома.

То же самое может произойти в ближайшем будущем и с виртуальной реальностью. Пока оборудование для погружения в интерактивный мир недоступно широкой публике ввиду высокой стоимости, у инвесторов есть возможность зарабатывать на аттракционе ВР. Это направление сейчас активно развивается, потому что новая услуга привлекает тех потребителей, которым уже надоели традиционные развлечения.

Краткое резюме проекта

Цель инвестора – открыть аттракцион виртуальной реальности в одном из торгово-развлекательных центров города. Источник финансирования – собственные средства предпринимателя. Выбранная организационная форма – ИП. Режим налогообложения – упрощённый со ставкой отчислений 6% от дохода.

Цели проекта:

  • удовлетворение спроса местного населения на развлекательные услуги;
  • создание новых рабочих мест;
  • пополнение местного бюджета за счёт налоговых отчислений.

Целевая аудитория

Виртуальной реальностью интересуются дети и подростки. Они составляют 60% целевой аудитории. Около 30% потенциальных клиентов – это парни и девушки от 18 до 30 лет. Примерно 10% ЦА – это люди старше 30 лет с активной жизненной позицией. Всех их объединяет желание попробовать что-то новое, неизведанное.

Преимущества и недостатки проекта

Главное преимущество бизнеса – небольшой стартовый капитал. Другие плюсы:

  • высокий интерес к ВР со стороны молодёжи как к новому виду развлечений;
  • быстрая окупаемость вложений;
  • мобильность – аттракцион можно перевозить при необходимости;
  • невысокий уровень конкуренции;
  • есть возможности для развития путём открытия новых точек или расширения перечня услуг.

Основные угрозы бизнеса

Оценка потенциальных рисков проекта проводится на стадии составления бизнес-плана. В нём предусматриваются способы преодоления кризисных ситуаций. К негативным факторам, влияющим на развитие бизнеса и показатели доходности, относятся:

  • технические неисправности, выход из строя оборудования;
  • уменьшение клиентопотока в связи с ухудшением экономической ситуации в регионе;
  • появление новых конкурентов в непосредственной близости от аттракциона;
  • расторжение договора аренды.

Организационный план

Открытие аттракциона виртуальной реальности не сопряжено со сложностями. Этот вид деятельности не требует лицензирования, сертификации – нужно лишь встать на учёт в налоговой инспекции. Далее предпринимателю предстоит заключить договор на аренду помещения и купить оборудование.

Легализация бизнеса – первый шаг на пути к цели. Регистрацию проходят в ФНС по месту прописки. Вместе с заявлением по форме Р21001 инспектору подают документы:

  • корешок квитанции об уплате государственной пошлины;
  • паспорт;
  • ИНН.

На рассмотрение документов и присвоение статуса предпринимателя отводится 3 рабочих дня.

Во время регистрации необходимо выбрать удобный налоговый режим, иначе по умолчанию будет применён общий. Подходящий вариант для начинающего предпринимателя – упрощёнка с налоговой ставкой 6% от полученного дохода.

Коды ОКВЭД указывают в заявлении о постановке на учёт, организатор бизнеса выбирает их из классификатора видов деятельности. Для аттракциона виртуальной реальности подходят коды:

  • 93.2 «Деятельность в области отдыха и развлечений»;
  • 93.29 «Услуги зрелищно-развлекательные».

Аренда

Лучшее место для аттракциона – развлекательный центр. Арендная плата там выше, чем в парке, зато исключено влияние погодных условий на прибыль, а работать можно круглый год. В ТРЦ всегда много целевых клиентов – это мамы с детьми, подростки, молодёжь. Хорошо, если удастся арендовать уголок в непосредственной близости от кафе или кофейни, где люди останавливаются перекусить и отдохнуть.

Для размещения трёх комплектов оборудования понадобится площадь 15 м². Стоимость аренды в разных городах отличается и колеблется в пределах 50–75 тыс. рублей в месяц. В эту сумму уже включены затраты на оплату коммунальных услуг. Кроме того, предпринимателю не придётся беспокоиться о сохранности оборудования – в торгово-развлекательных центрах предусмотрена охрана.

После заключения договора аренды можно заняться покупкой оборудования. Для реализации проекта понадобится:

  • 3 шлема Oculus DK2, это обновлённая версия, заменившая Oculus Rift;
  • 3 дисплея;
  • мышки, клавиатуры;
  • беспроводные наушники;
  • мощный игровой компьютер, оснащённый хорошей видеокартой;
  • специальные кресла для лучшего восприятия эффектов – 3;
  • стойки;
  • манипуляторы;
  • лицензионные игры.

В общей сложности на оборудование для клуба виртуальной реальности планируется потратить 550 000 рублей.

Продажа услуг виртуальной реальности не требует наличия большого штата сотрудников. На первых порах, когда поток клиентов будет небольшой, предприниматель может обслуживать аттракцион самостоятельно, а в дальнейшем нанять одного человека, чтобы работать с ним по оговоренному графику.

Требования к кандидату на вакансию:

  • возраст от 20 до 35 лет;
  • умение обращаться с техникой;
  • вежливость;
  • опрятный внешний вид;
  • честность.

Политика ценообразования

Стоимость услуги определяется продолжительностью сеанса. За 10 минут пребывания в виртуальном мире клиенты заплатят 350 рублей, за 20 минут – 500, за полчаса – 800. Длительность часового сеанса оплачивается по тарифу 1300 рублей.

Маркетинг и реклама: эффективные способы привлечения клиентов

Если аттракцион расположен в торгово-развлекательном центре, о нём быстро узнают потенциальные клиенты. Главное – повесить большую вывеску и указатели. Другие способы привлечения посетителей:

  • распространение флаеров и листовок в ТРЦ, школах, ВУЗах, на парковках;
  • аудиореклама в ТРЦ;
  • разработка акционных предложений и программы лояльности.

Внимание! Очень важно регулярно обновлять игры, чтобы удержать сформировавшуюся клиентскую базу. Человек, который уже не раз погружался в интерактивный мир, хочет каждый раз испытывать новые ощущения.

Скидки для именинников, постоянных клиентов и на групповые посещения помогут поддерживать интерес целевой аудитории. Для информирования жителей города о проведении акций, придётся раскрутить группу в популярной соцсети. Можно организовать конкурсы с розыгрышем призов среди тех, кто сделает репост рекламной записи.

Финансовый план

Важно оценить экономические показатели проекта ещё на стадии планирования. Вся информация о вложениях и тратах на поддержание бизнеса вносится в финансовый раздел бизнес-плана. Также в нём содержатся расчёты ожидаемой прибыли, на основе которых проводится оценка рентабельности и определяется срок окупаемости инвестиций.

Стартовые вложения

На открытие аттракциона «Виртуальная реальность» понадобится 580 800 руб. Сюда входят траты на:

  • регистрацию – 800;
  • оборудование – 550 000;
  • рекламу – 30 000.

Итого: 580 800 рублей.

Текущие расходы

К ежемесячным тратам относятся:

  • аренда – 60 000;
  • заработная плата работнику – 15 000;
  • реклама – 10 000;
  • страховые взносы с ФОТ.

Всего: 85 000 плюс отчисления в фонды.

Доходы и расчёт предполагаемой прибыли

Если ежедневно аттракцион будет посещать хотя бы 10 человек, 5 из которых оплатят десятиминутный сеанс, а остальные – двадцатиминутный, то дневная выручка составит 4250, а среднемесячная – 127 500 рублей. Для расчёта прибыли отнимем от этой суммы налоги и текущие траты:

  • 127 500 х 0,06 = 7650 – налог 6% от дохода;
  • 127 500 – 7650 – 85 000 = 34 850 рублей – чистая прибыль.

Справка. В местах с высоким трафиком виртуальную реальность могут посещать от 20 до 40 человек ежедневно. В этом случае прибыль увеличится в 2–4 раза.

Примерный срок окупаемости инвестиций – 1 год, а при большой загрузке – 6–8 месяцев.

Виртуальная реальность как бизнес – экономически привлекательная идея, которую легко реализовать в большом городе. Основные критерии достижения успеха – удачное расположение аттракциона, грамотно построенная маркетинговая и ценовая политика, регулярное обновление игр.

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *